阅读历史 |

第2152章 科乐美(2 / 2)

加入书签

周不器觉得跟他们没什么共同语言,根本没法交流。

说了一堆车轱辘的场面话后,就直奔主题了。

周不器道:“《实况足球》的市场,似乎被《FIFA足球》给严重侵蚀,你们有什么解决办法吗?”

上月景正这老头子就很固执,还故作平静,“谈不上侵蚀,《实况足球》在主机游戏领域,销售份额已经大幅度地领先。”

周不器瞥他一眼,“那不是因为《FIFA足球》目前并没有掌上游戏的版本?”

上月景正笑着说:“掌上游戏机主要是索尼的PSP和任天堂的3DS,想针对开发出与其对应的游戏,并不是那么容易。就算开发出来了,也未必能获得很好的游戏销售渠道。”

周不器差点气笑。

觉得这老头简直莫名其妙。

对日企这种半垄断形式的背后联合,还挺骄傲的。

其实就是日本的游戏厂商去支持索尼和任天堂的掌上游戏机,为他们开发独家版本的游戏;同时,索尼和任天堂在游戏机的平台里会着重推荐这些日本游戏厂商的游戏。

产品带动平台,平台带动产品。

这么一联手,这些日企就几乎可以垄断全世界的掌上游戏机市场了,毕竟这个领域主要就是两款游戏机,索尼的PSP和任天堂的3DS。

完整地吃下了这个市场,他们就很满意。

这让周不器实在有点鄙视。

这屁大点的市场,全加起来,可能连手游市场的1%都不到。就算被日企通过一系列策略全垄断了,又有个屁用?

周不器这几年走南闯北,走了很多国家,见过很多让他不以为然的企业家。不过,就算很多企业家身上都有着这样那样的缺点,可身上总是不缺乏令人敬佩的闪光点。

日本游戏行业里的这帮人,真是看不到丝毫的优点,固执、迂腐、傲慢、自以为是。

甚至让周不器产生了一种盲目自大的感觉,觉得这些人一个比一个愚昧,简直不相信这是发达国家的一群著名企业家。

任羽辛笑着说:“微软的Xbox游戏机现在的势头很猛,虽然销量上比不过索尼的PS3,但已经形成了竞争的态势。Xbox游戏机搭配的就是EA的《FIFA足球》。”

上月景正沉声道:“没错。”

果然,任羽辛找到了一个最佳的切入点,接着说:“科乐美有什么应对措施吗?在PC端,《FIFA足球》这几年发展得很快,已经把《实况足球》远远甩开了。就算《实况足球》可以持续称霸掌上游戏机的市场,可是电视游戏的领域,微软和EA的联手,也会很有威胁。”

上月景正有一种被抓住七寸的感觉。

《实况足球》在电脑端被《FIFA足球》超越,其实没什么大不了,这本来就不是科乐美的核心部门。

可是,索尼过去几年太不争气,微软的家庭游戏机Xbox上升势头很猛。

玩家们购买了Xbox游戏机后,自然而然就选择了《FIFA足球》。

过去,《实况足球》能称霸天下,是销量最高的足球游戏,其实是靠着电视游戏机和掌上游戏机近乎垄断的平台优势。

微软的Xbox来了,打破了索尼在这个领域的封锁,日本游戏厂商的苦日子就来了。

上月景正神色严肃,“你们有什么办法?我跟孙正义前几天见了一面,他都跟我说过了。他们说畅游对《实况足球》很感兴趣,想要跟科乐美合作,帮助《实况足球》去跟《FIFA足球》竞争。”

周不器笑着说:“确有此事,畅游的确要推出一款足球类的游戏。要么跟《实况足球》合作,如果合作不成,就会自己开发。”

“怎么合作?”

上月景正其实没什么可以回旋的余地。

本来市面上就有一款EA的《FIFA足球》是强敌了,要是畅游也冒出来进入这个市场,哪还有《实况足球》的生存空间?

想开发出这种级别的游戏,其实并不容易。

前期的研发投入,没有1亿美元也要8000万美元,再加上各种足球相关知识产权的授权,那费用就更高了。

一般的游戏公司根本玩不起。

所以现在市面上这个领域的游戏,就只剩下了《FIFA足球》和《实况足球》两款。

可是,上月景正不敢大意。

对方是畅游!

是目前全球市值最高的游戏巨头,根本就不缺钱。

一旦畅游真的下场,以这位周大老板在日本商业市场这几年积攒下的人脉和影响力,他甚至跟索尼、微软都有着不错的关系。

到时候,《实况足球》可能就真的没希望了。

跟孙正义会谈过之后,上月景正思考了很长一段时间,其实已经有了一定的心理准备。只要对方的条件不是很过分,合作也许真的会是《实况足球》未来的一个出路。

《FIFA足球》这几年的增长太吓人了。

《实况足球》的确需要一个帮手。

(本章完)

↑返回顶部↑

书页/目录